FF 14-Gil, Final Fantasy XIV-Leveling … ja kaikki muu tarvitsemasi
Seuraavassa pieni mainospala, jotta tiedät, mistä tulevaisuudessa löytyy Final Fantasy XIV-Gil, FF 14-Powerleveling, sinun FF XIV-CD-Keysi ja se kaikki muu, minkä voi ajatella Final-Fantasy 14-tarpeistoon kuuluvaksi. Se, että me tarjoamme heti pelin ilmestymiseen FF XIV-Gilin (totutusti ja itsestään selvästi) parhaaseen hintaan, takaamme parhaan, luottamuksellisen ja luotettavan palvelun ja tähän vielä nopeimmat Gil-toimittajat – tämän ei pitäisi RandyRunin asiakkaalle olla enää mikään uutinen. Teemoilla Final Fantasy-Gil, Leveling ja co. sinua sen enempää pitkästyttämättä: seuraavaksi mainontaa sisältämätön ennakkoraportti! ;-)
Final Fantasy XIV – ennakkoraportti
Tiesitkö, että sarja „Final Fantasy” on ollut olemassa jo vuodesta 1987? Sitä lähtien ei se ole ollut vain Japanissa pysyvä kassamagneetti, vaan myös USA:ssa ja Euroopassa pelilistojen kestosuosikki, jota on vaikea kuvitella poistuvaksi – ainakaan konsolipelien listoilta. Tällä todistaa „FF” olevansa ulkoisesti muuntautumiskykyinen sarja, joka yhä uudestaan sukkuloi edestakaisin klassisen „Pure Fantasyn“ ja „Science Fiction -elementtejä sisältävän fantasian“ välillä ja asettaa hienossa säännöllisyydessään mittapuun koko RPG-genrelle. Aikaisen huippukohdan saavutti maailmanlaajuisesti Final Fantasy VII yli 10 miljoonan kappaleen myynnillään. Ensimmäinen suurille pelaajajoukoille tarkoitettu online-roolipeli-”FF” (MMORPG) on Final Fantasy XI. Numero XIV:stä tulee myös MMORPG ja se kytkeytyy monessa mielessä „FF XI:een”. Tästä pelistä saattaa odotetusti tulla World of Warcraftin kilpailija.
Ensivaikutelma Eorzeasta – Taustatarina ja Trailer
Eorzean kaupunkivaltiot olivat pitkän aikaa keskenään sodassa. Kun Garlean Empire hyökkäsi 15 vuotta sitten idästä pistäen kaupunkivaltio Ala Mhigon raunioiksi, yhdistyivät Eorzean asukkaat taistellakseen tunkeutujaa vastaan. Uusia hyökkäyksiä ei kuitenkaan tullut ja Eorzeaan palasi rauha. Monet sotilaat ja palkkasoturit jäivät ilman päällikköä. Toimettomina he muodostivat kiltoja kokeillakseen onneaan seikkailijoina.
Tämä on suurinpiirtein se taustakertomus, joka on etukäteen löydettävissä. Myönnettävä on – ei kuulosta (peleihin WoW, Aion, Age of Conan tai Diablo verrattuna) mitenkään jännittävältä ja kertoo vähän itse pelistä. Final Fantasy-Fanit kun on hemmoteltu piloille mestarillisilla tarinoilla, voidaankin kysyä: muuttuuko tilanne vielä ennen starttia? Traileri herättää uteliaisuuden hiukan tehokkaammin:
Mitä on nähtävissä? Yksityiskohtia täynnä oleva, Amazon-henkinen realistinen maailma, paljon vähemmän poikkeuksellinen kuin mitä fantasia-MMORPG:ssa yleensä. Lisänä anime-vaikutteinen hauska olio- ja kansavalikoima. Ne todella vakuuttavat pelin ominaisuudet näyttävät kuitenkin olevan toisaalla – niistä enemmän myöhemmin.
Eorzean kansat
Eorzean alkuperäisiksi asukkaiksi on suunniteltu haltia-tyyppinen kansa, Elezit. Heidän mottonsa ”Elä ja anna toistenkin elää” sekä hauskat „hyvin kehittyneet korvat“, joiden ansiosta ”Elezit kuulevat peltohiirenkin aivastuksen maan uumenista”, eivät sinänsä tuo haltian kuvaan mitään uutta. Elezit jakautuvat metsää rakastaviin ”Wildwood Elezen” (ampuvat jousella haukansilmän tarkkuudella) ja kieroihin ”Duskwight Elezen” (taitavia varkaita ja lähitaistelijoita, joilla on erittäin kehittyneet korvat).
Lisäksi on kansa Hyur, ensimmäinen Eorzeaan muuttanut väestönosa, tuo pakollinen ihmiskansa. Heidän sanotaan olevan vapautta rakastavia ja „Eorzean kulttuurisen revoluution liikkeelle paneva voima“ (mitä tämä sitten tarkoittaakin). Tämän kansan enemmistö ovat „Midland Hyur“, jotka ovat mieltyneitä kaupunkeihin, kiltoihin ja sivistykseen. „Highland Hyur“ sitävastoin on karkea, lihaksikas vuoristokansa, jolta on valitettavasti naiset loppumassa – miesten täytyy siis letittää pikkulettinsä itse.
Täysin anime-maailmasta on peräisin seksikkään suloinen kansa, Miqo’te kissankorvaisine söpöläisineen, jotka terävän hajuaistinsa ja vahvojen jalkojensa ansiosta on tehty saalistamaan. Vahvat sääret ovat tietenkin ennen kaikkea pitkät – ja niiden välissä heiluu suloinen kissanhäntä – kuten ajatella saattaa, on tämä kansa puhtaasti naispuolinen. Se jakaantuu päiväaktiivisiin „Seekers of the Sun“ (erottuu edukseen kauniiden pupilliensa ansiosta) ja yöaktiivisiin „Keepers of the Moon“ („sotamaalaus, joka näyttää kuunvalossa mystiseltä“). Kukahan löytää itsensä näistä olennoista? ;-)
Kansan Roegadyn edustajatovat ulkonäöllisesti jotakin Neandertalin ihmisen ja Jetin väliltä ja saatavissa ainoastaan miespuolisena. Tämän kansan elontietä muokkaavat lihakset ja uhkarohkeus. Näiden ominaisuuksien ansiosta Roegadynit ovat loistavia matruuseja ja piraatteja (alalajissa ”Sea Wolves”) tai palkkasotilaita ja henkivartijoita (punaruskeaihoiset ”Hellsguard”). Hakkaa hellittelyn sijaan – kuuluu miehinen, selkeä motto.
Last but not least: kansa Lalafell tuo peliin hieman lapsenomaisuutta. Ainakin läntisten pelien kouluttama silmä kohtaa totuttelua vaativan yhdistelmän puolituisesta ja (vannoutunut FF-fani antakoon vertauksen anteeksi) teletapista. He ovat reippaita, kekseliäitä, tyytyväisiä ja hyväntahtoisia ja pärjäävät paremmin peltotöissä kuin sotataidoissa. „Plainsfolk“-Lalafellit ovat kauppiaina varsin katu-uskottavia, himpun verran salaperäisemmät „Dunefolk“-Lalafellit olivat aikoinaan yhden sortin beduiinikansa, joka kulki erämaan halki suurten eläväisten kantamana.
Oppialat luokkien sijaan – jännitystä ja vaihtelua FF 14:n tyyliin
Vaikka valmistaja myöntääkin, että Final Fantasy 14 tukeutuu todella pitkälle sellaisiin peleihin, kuten World of Warcraft, Age of Conan, Warhammer ja co. – juuri peliperiaatteissa on virkistäviä uudistuksia ja poikkeamia tutusta MMOG-yksitoikkoisuudesta. Kansat ja luokat, ne ovat aina olleet jokaisen RPG:n alkuaineet. Poikkeaminen tästä ja kaiken tähänastisen toisin tekeminen on suuri haaste – ja FF 14 tekee sen yksinkertaisella ja hurmaavalla ideallaan: sillä tuskin yhtäkään pelaajaa huvittaa virtuaalisessa elämässään olla fantasiahahmona jämähtäneenä yhteen ainoaan rooliin. Kuka nyt haluaisi aina tehdä yhtä ja samaa?
FF 14:ssä sinulla on mahdollisuus vaihdella mielihalujen ja mielialan mukaan 4 pääluokan välillä (lukemattomine alaluokkineen)! Aamupäivän voit kerätä kokemuksia soturina (esim. gladiaattorina), iltapäivällä muuntautua maagiksi ja vapisuttaa ympäristöäsi manaajana tai druidina – ja välillä loistaa kaivostyöläisenä, kalastajana, kasvitieteilijänä (keräilijä), alkemistina, kokkina, nahoittajana, kutojana, kulta- tai aseseppänä (käsityöläinen). Miten tämä onnistuu?
Aivan yksinkertaisesti: kun haluat parantaa kalastajan taitojasi, otat käteesi onkivavan, kehittyäksesi nyrkkitaistelijaksi, gladiaattoriksi, varkaaksi, musketööriksi tai samoajaksi tarvitset vain taitoa vastaavan aseen – ja maagiseen juonitteluusi druidina tarvitset pyhää puuta eli mistelin oksan. Vaihdat rooliasi aina sen mukaan, minkä työkalun otat käteesi. Siksi FF 14:ssä ei puhutakaan pysyvistä luokista vaan oppialoista. Se, miten tosissasi harjoitat rooliasi ja miten tosissaan sinut oppialan harjoittajana otetaan, oletko tunari vai taituri, riippuu yksin siitä, miten paljon kokemusta hankit kulloisessakin roolissa. Jos olet mieltynyt enemmän pysyviin luokkiin, pysyt yksinkertaisesti uskollisena lempialallesi – ja saavutat siinä myös nopeammin menestystä kuin „Switcher“. Mutta koska FF 14 rakentuu vahvasti ”Teamplayn” varaan, on hitunen joustavuutta eduksi.
Questeissä nähdään, valmistajan ennakkotietojen mukaan, vähintään 3:n ryhmiä, ryhmät tosin kasvavat ajan myötä. Yksinpelit ovat nekin kyllä mahdollisia – mutta vaikeustasoltaan huomattavasti vaikeampia. Peli ja sen „aktiivinen“ (etupäässä taistelua varten) ja „passiivinen“ modus (pääsääntöisesti matkustamista varten) antavat sinulle mahdollisuuden saavuttaa määränpääsi joko nopeasti tai kiertoteitse seikkailuja etsien. ”The Aetheryte” ovat mystisiä kiviä, joita käytetään ainutlaatuisessa ”Teleport”-järjestelmässä: fyysinen keho muutetaan astraaliseksi, sielu kuljetetaan määränpäähänsä, minkä jälkeen fyysinen keho palautuu – mutta ei ilman omituisia sivuvaikutuksia.
Yhteenveto
Kaiken kaikkiaan on odotettavissa peli, joka tuo MMORPG-näyttämölle jossain mielessä uusia tuulia. Se, että tämä näkyy vähemmän kansojen suunnittelussa kuin perustavanlaatuisissa peliperiaatteissa, puhuu Final Fantasy XIV:n puolesta - ei sitä vastaan. ”Kaikkein pyhimpään”, vanhaan luokkajärjestelmään kajoaminen ja sen mullistaminen tuo toki enemmän potkua kuin jotkut kummalliset kansat väkisin väännettyine historioineen. Ketä kiinnostaa turhanpäiväisesti kysellä, josko tässä kutsutaan sotaan WoW:ta vastaan. Pääasia on, että pelaaminen on hauskaa – sillä yksin se ratkaisee lopulta pelin menestymisen.